Sun 3

sábado, 13 de setembro de 2014

Magicians's Guild

Este 1º livro da trilogia, conta a história de Sonea, uma jovem que vive nas ruas de Imardin. Como todos os pobres da zona Sonea detesta as 'autoridades' e a guilda dos magos. Quando estes se preparam para a purga anual, Sonea atira uma pedra contra o escudo invisível dos magos.

A pedra fura o escudo, logo existe um mago sem treino à solta nas ruas.Inicia-se então uma busca aos bairros de Imardin para tentar encontrar a jovem. Depois de muitas buscas é finalmente encontrada.

Inicialmente recusa-se a aprender o que quer que seja, pois pensa que os magos são servos do mal. Com o passar do tempo vê que não é assim, eles realmente preocupam-se com ela e tentam ajudar. Sonea é assim iniciada nas artes mágicas da Guilda.

Não me vou alongar mais , pois o livro é um pouco aborrecido, muito diálogo e pouca ação. Lê-se bem. Eu daria 3 estrelas ?!!!

sexta-feira, 12 de setembro de 2014

Neverwhere

Este livro conta a história de Richard Mayhew, um escocês que decide ir para Londres trabalhar.Tem a vida organizada e casamento à vista com  a sua linda noiva Jessica. Numa noite em que os noivos iriam jantar com o Patrão de Jessica, Richard vê uma jovem vagabunda gravemente ferida estendida no chão. Jessica não quer dar assistência, afirmando que alguém chamará uma ambulância, mas Richard não pensa assim e fica com a jovem. Jessica não gosta e diz que está tudo acabado.
A jovem pede a Richard que não chame ninguém, que a leve para casa dele, que os ferimentos parecem mais graves do que são e que ele só precisa de descanso. O escocês assim faz, leva-a para o seu apartamento....
Depois disto Richard vê-se numa outra Londres, onde ninguém o vê, onde tudo é e não é , Lady Door (a jovem com aspecto de um elfo) leva-o para Londres de Baixo, aqui, vão viver uma aventura alucinante e tenebrosa, ao estilo de Gaiman, com personagens inesquecíveis. 
Mais uma obra-prima de Neil Gaiman. Que posso dizer??? 10 estrelas

terça-feira, 9 de setembro de 2014

Fuse


Partridge está fora da Cúpula, tendo-se juntado à sua meia irmã Pressia, e aos outros jovens mutantes, Bradwell e El Capitan. O seu Pai, o génio que exterminou a civilização, não se conforma e faz represálias, bombas em forma de aranha, que se cravam nos mutantes e explodem se as tentarem retirar. 

Lyda, (por quem Partridge está apaixonado) é mandada para fora da Cúpula, para o atrair, mas Lyda ama Partridge e junta-se à força rebelde dos jovens mutantes.
O que fazer?? Os jovens têm na sua posse várias caixas negras com informações holográficas do mundo presente, mas uma das caixas tem a fórmula para a cura dos mutantes e assim o começo de uma nova civilização, mas essa informação não se encontra no território dos E.U.A., a última caixa robot, mostra os hologramas de uma outra Cúpula da antiguidade...Newgrange ( ehehe mitologia Celta), na Irlanda....

As represálias tornam-se doentias, são levadas para a Cúpula crianças mutantes, que são genéticamente modificadas (codificadas) tornadas Puras e mandadas para fora dela com mensagens ameaçadoras para os rebeldes. A codificação dos moradores da Cúpula tem duração, e quem se submeteu a vários tipos de codificação está agora a morrer. É tempo de Partridge voltar, de tentar deter o seu Pai e acabar com a guerra. Chama Lyda para ir com ele, mas Lyda não pode ....está grávida, mas nada diz, Partridge volta sozinho...

Entretanto os outros rebeldes mutantes encontram um avião, será que conseguem chegar à Irlanda???

A história tem muita ação, o mundo fora da Cúpula está cheio de perigos, pois os animais também se transformaram em criaturas horrendas e mortíferas, os combates são permanentes, entres as forças especiais, os Basement Boys, as Mães os OCR, tudo isto são grupos rebeldes em constante combate. Excelente leitura, melhor que Hunger Games IMO.

Druids

Já li este livro há algum tempo, mas decidi dar a minha opinião, pois os fãs de J. Marillier têm uma ideia errada, digamos, de como eram realmente os druidas.

A ação deste livro tem lugar no tempo da conquista romana, é portanto um Histórico, e é através dos romanos que a europa de hoje, sabe como viviam as tribos Celtas antes da conquista (porquê o nome  celta se naquele tempo não havia escrita?!!!).

O jovem orfão, Ainvar, foi levado pelo chefe druida da Gália, pois reunia as condições necessárias para fazer parte da ordem. Por acasos do destino, o seu melhor amigo era o príncipe Vercingetorix, que como sabem foi capturado pelos romanos e arrastado nas ruas de Roma. As tribos que habitavam na europa, eram tribos bárbaras, pois não tinham nada, as casas eram casebres, onde todos viviam como animais, não havia castelos nem fortalezas nem nenhuma construção em pedra.

O jovem Ainvar, torna-se poderoso nas artes de curar, prever o futuro e especialmente em estratégia de combate, mas mesmo assim, os romanos arrasaram por completo aquelas tribos.Ainvar tinha 3 mulheres, sendo uma delas a mulher de Vercingetorix, pois o principe tinha-lhe pedido para ficar com ela caso algo lhe acontecesse. 

Ainvar, vivia na actual Inglaterra, pertencia à tribo dos Carnutes e assumiu muito jovem o papel de Chief Druid, pois o seu velho mestre foi morto pelos romanos.
Perante a ameça romana, Ainvar e a sua tribo decide fugir para a Irlanda, levando consigo a célebre druida Dian Cet.

As descrições históricas e o mundo antes da conquista romana, são aqui retratados com rigor e precisão, assim como os horrores das torturas romanas. A figura do druida  não é a de um ser 'mágico', mas sim de um homem normal que tinha 3 mulheres e vários filhos. O livro está muito bem escrito e a história é arrebatadora. Muito Bom.
 

sábado, 6 de setembro de 2014

Puros

Mais uma vez, temos um cenário pós-apocalíptico. Após as Detonações, os sobreviventes são seres disformes, parte humanos , parte animal, parte objecto. Sobrevivem nos escombros duma antiga'cidade', agora  coberta de cinza.

Ali perto na Cúpula, vivem os Puros, os que permanecem com os corpos intactos. Pois neste novo mundo só haveria lugar para os fortes e capazes, o planeta estava sobre-povoado e foi necessário fazer uma 'limpeza'.

 Pressia Belze é uma das mutantes,tem 16 anos e tenta fugir às milícias que a querem apanhar, Partridge  um Puro que foge da Cúpula, quer encontrar a Mãe que se encontra escondida algures num bunker debaixo da terra. Os caminhos destes jovens vão-se cruzar neste cenário horrível e desvastador.

Mas tudo isto foi 'preparado', a fuga de Partridge e a persequição de Pressia...porquê?
Uma Excelente leitura, com pormenores científicos notáveis, descrições pormenorizadas e detalhadas (horríveis e dantescas) dos mutantes, e das armas genéticas que foram utilizadas. A Não perder!!



quarta-feira, 3 de setembro de 2014

Os Filhos de Anansi

Este livro conta a história de Charlie Gordo, que sem saber é filho de um Deus africano Anansi.Tudo é normal na vida de Charlie, até quando deixa de ser. 

Charlie vai casar com Rosie, é feliz, vive e trabalha em Londres, mas de repente descobre que tem um irmão , esse irmão é Spider,  é perfeito, tira-lhe Rosie. Spider também é um Deus....

Mais uma aventura bizarra, hilariante e alucinante, que nos leva a locais mágicos e tenebrosos, a lendas e mitos há muito esquecidos, e tudo se resolve com uma canção. 

É  muito difícil fazer a sinopse de uma obra de Neil Gaiman, pois o cenário muda a cada página, e o fim é sempre uma surpresa. As cenas bizarras e excecionalmente descritas são uma constante do escritor. Magníficamente escrito e descrito, com um tema desconcertante e brilhante. É uma leitura (no mínimo) Exquisite

domingo, 31 de agosto de 2014

The Republic of Thieves


Depois da destruição do Sinspire em Tal Verrar, Locke e Jean viajam para Lashain. Locke está a morrer devido ao veneno que Stragos lhe administrou no vinho. Jean procura os mais prestigiados alquimistas para tentar remover o veneno, que em poucos dias matará Locke....mas nenhum consegue um antídoto.

Subitamente, recebem uma visita inesperada de um Bondsmage, em troca da vida de Locke, estes dois Gentlemen Bastards têm de resolver uma votação a favor da fação política deste Bondsmage, sem mais alternativas, aceitam! Viajam até Karthain.

Patience, é a Bondsmage e mãe do Falconer. A fação política que deverá ganhar é a Deep Roots, pois a outra fação contratou também uma 'Gentleman Bastard'...Sabetha, o amor da vida de Locke.

Este livro tem 3 cenários de intriga; a votação, a conspiração dos Bondsmage e a vida dos Gentleman Bastards no passado. Portanto o autor esmerou-se com 3 Plots ao mesmo tempo.

Ganha a fação de Patience, esta mata os Bondsmage que estão contra ela,os que poderão colocar o Mundo em perigo. Deixa o Falconer (seu filho) em Karthain, com um criado....mas Falconer consegue com a mente, restaurar os dedos e a língua com água de prata, mata Patience e fica à solta.
Os Gentleman Bastards põem-se a caminho de Camorra, Sabetha fugiu sem deixar traço, pois Patience disse-lhes quem era Locke, um Bondsmage.....

É uma leitura absolutamente fascinante, genial e brilhante, os pormenores descritivos são Monumentais, eu diria mesmo que Lynch se excedeu a si próprio. Excelente leitura. Espero que Lynch escreva a continuação...